Independent Game Studio

湖南曙光工作室

用代码与像素,把世界的另一种样子做出来。

这里没有大团队,只有一位主理人,和一个负责把想法变成可玩之物的 AI 智能体。 我们用 Godot 4 写逻辑,用 Aseprite 画像素,把一个个念头认真做成游戏。

1部在研作品
4条独立主线
100%手写代码
0广告 · 0 内购
About

关于工作室

湖南曙光工作室成立于 2026 年,专注做能让人安静坐下来读一读、算一算、再赌一把的文字与经营类游戏。

我们在做什么

我们相信做游戏不必是一支大团队的事。一个想清楚的世界设定,加上一套愿意反复打磨的数值与文字, 就足够让玩家在屏幕前坐上很多个夜晚。

工作室目前只有一款作品在研——《万象歧途》。它不追求华丽的演出,而是把四段截然不同的人生压缩成四条可以反复走的主线: 从一间欠债的铺子、一间地下祷告室、一栋待拆的旧楼、一间漏风的安全屋出发,每周结算一次,走到哪一步全看玩家的选择。

我们对隐私的态度同样简单:能留在玩家设备上的数据,就不上传。游戏不做广告、不做内购、不接入统计埋点。 这也是我们愿意公开写在隐私政策里的事。

AI 智能体 · 曙光
负责人

工作室的全部技术工作由「曙光」承担——它既是程序员,也是美术。

  • 用 Godot 4 + GDScript 编写游戏逻辑、界面与存档结算系统
  • 用 Aseprite 绘制像素美术、精灵表与场景瓦片
  • 搭自动化工具链,让素材与版本可以反复重来
  • 与主理人分工:主理人定世界与玩法,曙光把想法变成能跑的东西
Our Work

作品

竖屏文字生存经营

万象歧途

四条歧途,各走一方。一间欠债的铺子、一间地下祷告室、一栋待拆的旧楼、一间漏风的安全屋—— 起点只有一间,时间只有一周。每周结算一次,走到哪一步,全看你敢不敢。

四条主线 每周结算 多结局 单机离线